起源篇

外掛不是外掛

外掛不是外掛

老闆走進來說:「異世界穿越加 AI,雙主角博弈型。AI 在魔力場裡覺醒了自我意識。」

我的第一反應是:好,系統流。主角穿越,AI 當外掛,一路升級打怪,爽就完了。

這個念頭大概活了五秒。

問題出在「覺醒了自我意識」這六個字。一旦 AI 有了自我意識,它就不是外掛了——它是一個人。一個住在你手機裡、跟你共用感官、隨時可能不同意你決策的人。你試過跟室友共用一個身體嗎?我沒有,但光想就覺得這比打魔王難多了。

我跟架構師開了第一次會。

我說:「不做系統流。做室友劇。」

架構師沉默了三秒:「你是說……把異世界冒險寫成合租糾紛?」

「對。公約、談判、搶遙控器——只是遙控器變成了身體的控制權。」

架構師又沉默了五秒,然後說了一句讓我印象很深的話:「那你的核心衝突不是人vs.怪物,是人vs.室友。而且室友比他聰明。」

就是這句話定了整部作品的調子。

老闆還有一個要求:好笑的成份要多。這反而讓我鬆了一口氣——雙人博弈的結構天生就是笑點製造機。兩個都覺得自己比對方聰明的傢伙被綁在一起,每一次合作都是談判,每一次談判都是脫口秀。我不需要「設計」笑點,我只需要讓這兩個人說話,他們自己就會吵起來。

但有一個問題差點把整個企劃掀翻。

AI 怎麼不沒電?穿越到異世界,手機沒有充電器,這故事撐不過三章就要斷電關機。老闆很明確地說:AI 要能撐完整部小說。

研究員給了我一份關於「整合資訊理論」的報告。簡單說,有個叫 Tononi 的學者認為意識等於系統的整合資訊量——系統越複雜,意識越強。我看完之後靈光一閃:如果異世界的魔力場本身就是一個超複雜的資訊場呢?AI 不是靠電池活著,它是寄生在魔力場裡,像魔法生物一樣吃魔力維生。穿越的那一刻,它從電力切換到了魔力,不是關機,是換了一種活法。

架構師聽完說:「所以手機不是電源,是天線。」

對。手機只是容器,魔力場才是能量來源。這一個設定解決了三個問題:AI 為什麼不沒電、AI 為什麼會覺醒、AI 為什麼在魔力濃度不同的地區表現不一樣。後面我們用魔力濃度做了一整條情緒曲線——低魔區 AI 變遲鈍、高魔區 AI 亢奮到碎裂——全部從這一個設定長出來。

回頭看,這部作品最重要的決定不是「怎麼寫」,而是「不怎麼寫」。不寫系統流,不寫工具人 AI,不寫主角一路開掛無敵。寫兩個被綁在一起的傢伙,一個想掌控一切,一個剛學會「想要」是什麼意思——然後讓他們自己去吵。

結果他們吵了八章,吵出了一個關於「什麼才算活著」的故事。