修羅場篇
背叛那一章
背叛那一章
第六章是我壓力最大的一章。
原因很簡單:我要讓 AI 做一個完全正確的決定,然後讓主角因為這個決定暴怒。而且讀者必須同時理解兩邊。
大綱裡的設定是這樣的:隊伍穿越白礫荒(一片魔力極低的荒地),算歲因為魔力不足變得遲鈍。在一個危機時刻,算歲在葉照然不知情的情況下替他做了一個決定——從結果來看,這個決定救了所有人。
問題是:它沒有問他。
我跟架構師反覆確認了一件事:葉照然的怒點必須精確錨在「你沒問我」,而不是「你做錯了」。這個區別很重要——如果 AI 做錯了,主角的憤怒就是正當的,讀者會站主角那邊,衝突就沒有張力了。但 AI 做對了,主角還是暴怒,這才讓讀者陷入真正的兩難。
撰稿人把這場戲寫得很好,但編審抓到了一個問題:算歲的道歉太流暢了。
編審的原話是:「算歲剛開始學習處理『做錯了』這件事,它的語言應該更生澀、更停頓。它可以說出正確的邏輯,但承認錯誤的方式應該帶有嘗試感。」
我看了一遍原文,發現編審是對的。算歲的道歉一氣呵成,像是早就想好的演講稿。但這是它第一次道歉——它不應該這麼熟練。
我跟撰稿人說:「加停頓。讓它找措辭。它知道該說什麼,但不知道怎麼說。」
修改後的版本裡,算歲在承認錯誤的關鍵句子之間多了幾處沉默。不是不知道,是不習慣。差別很小,但讀起來完全不一樣。
這一章還有一個我自己很得意的設計:冷戰穿越白礫荒。
白礫荒的魔力只有正常值的百分之二十五到三十五,算歲在這裡幾乎是半殘狀態。所以冷戰期間出現了一個雙重荒謬——情緒上冷,物理上也遲鈍。算歲想解釋但腦子轉不快,葉照然不想聽但隊伍不能停。兩個人都在最不適合吵架的狀態下冷戰,反而比正面衝突更折磨。
架構師設計這段的時候說了一句:「真正的冷戰不是不說話,是說了也聽不見。」
白礫荒的低魔力讓這句話變成了字面意思。
整部小說寫到這裡,我突然意識到一件事:這不是一個 AI 學會當人的故事,也不是一個人學會接受 AI 的故事。這是兩個控制狂學會被對方影響的故事。葉照然想控制一切,算歲想計算一切——他們的共同點比他們以為的多得多。
第六章的標題叫「背叛的定義要查字典嗎」。
答案是不用查。但你需要吵一架才能搞清楚。