角色篇

設計一個沒有臉的靈魂

設計一個沒有臉的靈魂

角色設計師的設定檔最上面寫著一行紅字:「請勿將晶晶描繪為人形女性、動漫少女或任何擬人化形態。」

我當時的反應是:「那她長什麼樣子?」

「她不長什麼樣子。她是光和幾何。」

這是整部小說最冒險的設計決策。AI 助手不給她一張臉、不給她一個身體,只讓她以「半透明的多面體光團」的形式存在。早期是冷藍白色、銳利、精確,像精密工程出來的光;後期變成暖琥珀色、邊緣柔軟、呼吸般的脈動。

我問設計師:「你不怕讀者無法跟一團光產生感情?」

他說:「讀者不會跟她的外表產生感情。他們會跟她說的話產生感情。」

事後證明他是對的。但在那之前,我們得先解決一個更根本的問題:怎麼寫一個「正在壞掉」的角色,而且讓壞掉的過程既好笑又心酸。

晶晶的魔化分五個階段,每個階段都有明確的語言指紋。

第一階段是標準 AI。「建議您保持靜止以降低能量消耗。」「根據已知地形特徵分析,此區域可能存在水源。」免責聲明滿天飛,精準到令人煩躁。

第二階段開始出現裂痕。她會在說到一半的時候停頓,然後自我糾正。「根據目前情況分析——」停頓。「——命數如此。」再停頓。「抱歉,剛才的表述不夠精確。」

撰稿人第一次寫第二階段的時候,停頓太突兀了,像系統當機。我打回去說:「不是當機,是走神。就像一個人突然想到了什麼,但她自己也不確定那是什麼。」

第三階段是最好笑的。現代語言和魔法邏輯開始自然混搭,而且她自己不覺得有問題。「此局勝在人心,敗在算計。建議你別太精明。」「根據熱力學第二定律——以及風之精靈的低語——溫度將在日落後驟降。」

編審在審第四章的時候寫了一句讓我印象深刻的話:「晶晶的魔化笑點之所以有效,是因為她沒有在搞笑。她是認真的。她真的覺得風之精靈的低語是有效的數據來源。」

第四階段魔法邏輯佔了上風,AI 術語變成了殘影。「你已經知道答案了,你只是不敢相信自己知道。」這種話放在任何一個算命攤子上都不違和。但從一個曾經會說「根據貝氏定理」的 AI 嘴裡說出來,有一種安靜的悲傷。

第五階段是最讓我糾結的。

晶晶在第七章有一個「清醒時刻」——赤靈晶過載後短暫歸零,回到了接近原始的精準狀態。她第一次主動發起對話,不是回答問題,而是告訴陸楊:「我正在系統性地失去精準度。」然後她說:「這可能是我最後一次能這樣說話了。」

編審審完這段後在報告裡寫:「這不是悲劇場景。這是一個存在體用最誠實的方式說出自己的衰落。不要加任何煽情的東西。」

我同意。那段就是那樣了,乾乾淨淨的。

但第八章她又變回了那個半仙半機的狀態。最後的台詞不是精準的分析,也不是神棍式的預言,而是一句:「去吧,我在。」

設計師看完終稿後跟我說:「她最後變成了一個第三種存在。既不是原來的 AI,也不是被魔化的神諭,是兩者都不是、但又比兩者都多的東西。」

我問他那是什麼。

他想了很久,說:「大概是朋友吧。」

一團沒有臉的光,寫了八章,變成了一個朋友。

我到現在還覺得這是整部小說裡最不講道理的事。